感谢 festivity
智慧之珠
珊瑚宫心海(原神)如果模型使用过程中遇到任何问题,或者有任何反馈意见,欢迎告诉我!谢谢!Discord: Festivity#7137
Twitter主要特性:
- 搭载 Rigify 骨骼系统(面部除外)。你可以使用面部网格的 Blendshape 以及牙齿骨骼来控制表情,眼睛可通过 Rigify 自带的眼部控制器进行调节。
- 包含自定义法线、顶点颜色,以及游戏中用于卡通渲染(Cel/Toon Shading)的所有网格数据。如果你要用于 PBR/写实渲染,可能需要关闭自定义法线。
- 包含游戏中用于卡通渲染的所有贴图,已打包进 .blend 文件。你可以在 Outliner → Blender File 中查看,或通过 File → External Data → Unpack All Into Files 解压提取。
- 使用 Aerthas 的 ArcSys 着色器实现卡通渲染,并采用 753214896(APlayBox)的面部着色节点设置。请注意,该着色器基于《罪恶装备》风格,因此颜色表现不会与《原神》完全一致(两者着色技术其实非常接近)。
- 自定义灯光方向与全局材质控制。
使用方法:
- 将集合 Kokomi(版本号) Append 到你的项目中。
- 加载后,若骨骼没有显示切换选项,请运行脚本 Kokomi_ui.py。
- 全局调整材质时,请使用节点组 GLOBAL MATERIAL PROPERTIES。
- 调整灯光方向:展开 Light Direction 集合,旋转 Main Light Direction 的 Z 轴。建议保持灯光方向在 X 轴垂直方向(0°~180°),避免 Y 轴旋转,以防面部着色出错。需要进一步微调面部光照时,可展开 More Control 集合使用 Face Light Direction。
- 关闭描边:选中身体网格,在修改器面板关闭名为 Outlines 的修改器,面部网格同理。
特别感谢:
- Aerthas Veras —— 主要着色器的作者。非常感谢他开源的 ArcSys 着色器,让我学到了很多知识,真正的大佬(GOAT)。
- 753214896 —— 面部着色节点设置的提供者。v


本3D模型仅面向爱好者提供艺术学习、交流、渲染摄影用途,严禁商用牟利、打包倒卖、无授权二次发布,请勿二次配布、改造为其他角色,以及拆除部件以用于改造其他模型 ,请勿用于18禁作品,极端宗教宣传,血腥猎奇作品,人身攻击等、请勿用于商业用途(涉及金钱交易的使用)。使用本模型所造成的一切后果均由使用者自行承担,模型编辑者与权利人不承担任何责任。
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