感谢 Calibrator
你可以随意使用这个场景,只需标注名字Calibrator。
重要事项
V2 更新——显存占用降低了,而且毯子没有毛发效果了。
在 Eevee 和 Cycles 之间切换不需要额外操作,只需调整灯光数值,如果使用 Eevee 则需要进行烘焙。Eevee 已经预设好了,有必要的反射和辐照度体积。(我尝试在整个房间周围添加反射立方体贴图,但效果似乎不太好。你可以自己试试,不过场景中最重要的部分都已经放置了反射平面。)
补充说明:你可以添加反射立方体贴图,但要确保它不包括窗户和那一侧的墙壁,否则会从墙壁上得到奇怪的反射。刚刚试了很久,想找出把整个场景放入其中的方法,但没有成功。我会在下一版本中添加反射立方体贴图。
“简化”默认开启,视口细分设为 0,渲染细分设为最大。如果你的电脑配置不够高,无法处理大量几何体,建议在追加时保持“简化”开启,因为毯子使用了细分表面修改器。
枕头、毯子和床垫都做了可塑形设计,欢迎使用这一功能——在编辑模式下随意移动顶点即可。如果需要也可以添加边线,同样有效。
感谢 Chancelor88 在房间设计思路上提供了巨大帮助,并参与了 Cycles 的 Beta 测试。过去一两周他提了很多好主意,让工作更有挑战性,所以没什么可抱怨的。
更新日志:
V2
添加了一个带空白图片的画框。使用“添加图像平面”插件导入你想要的任何图片。我不想为了一个大多数人会忽略的图片而把文件搞得太大。
去除了所有纹理,全部改为程序化材质。现在你应该能以正常的性能要求使用这个场景了。
枕头和毯子上的褶皱现在可以轻松通过程序化材质控制。几何体也与之前一致。所有物体的颜色都可以轻松修改。
删除了 V1 版本,因为没必要保留。
V1.1
在权衡利弊后添加了反射立方体贴图。使用方法相同,直接烘焙或移动即可,但要确保它不接触窗户和窗户那一侧的墙壁。如果要改变缩放比例,建议三个轴同时缩放,否则会出现一些奇怪的效果。如果需要,你也可以添加另一个反射立方体贴图(我想可以)。
清理了一些残余文件。
将 .blend 文件和纹理分开了,方便随时修改小细节,就像这次一样。
![]()
本3D模型仅面向爱好者提供艺术学习、交流、渲染摄影用途,严禁商用牟利、打包倒卖、无授权二次发布,请勿二次配布、改造为其他角色,以及拆除部件以用于改造其他模型 ,请勿用于18禁作品,极端宗教宣传,血腥猎奇作品,人身攻击等、请勿用于商业用途(涉及金钱交易的使用)。使用本模型所造成的一切后果均由使用者自行承担,模型编辑者与权利人不承担任何责任。








