感谢 Frolick
寻找你的正义!
感谢 X/Twitter 上的 akkonsfww 委托制作此场景!
在 Blender 4.2 中制作并测试,也适用于 4.0 及以上版本。旧版本加载文件时可能会崩溃。
大部分材质在 Cycles 和 Eevee 中均可使用,但灯光和自发光着色器是为 Cycles 设计的。
文件分为三个主要合集:主场景(建筑本身的静态网格)、可移动物体(可移动的物体)和灯光。使用 Survive_CTRL 空物体可整体移动所有物体以适配你的场景。请注意,Blender 的景深效果在焦点距离世界原点越远时越容易出现异常。
几何体直接使用 YK_GMD_IO 插件从游戏文件中导出。插件链接附后。
警告:
由于几何体与游戏内完全一致,部分修改器(包括细分曲面)可能效果不理想。如果你具备拓扑/UV 相关知识,可先对相关网格进行反三角化处理,再使用修改器。
如果使用 Eevee,你可能需要自行调整场景中的灯光才能达到接近游戏内的效果。我对 Eevee 的高级灯光设置不太了解,恕无法提供帮助。
本下载中未包含 HDRI,预览图也是在无 HDRI 的情况下拍摄的,但你仍可以为自己的场景添加一个。PolyHaven 是一个不错的 CC0 HDRI 来源。

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本3D模型仅面向爱好者提供艺术学习、交流、渲染摄影用途,严禁商用牟利、打包倒卖、无授权二次发布,请勿二次配布、改造为其他角色,以及拆除部件以用于改造其他模型 ,请勿用于18禁作品,极端宗教宣传,血腥猎奇作品,人身攻击等、请勿用于商业用途(涉及金钱交易的使用)。使用本模型所造成的一切后果均由使用者自行承担,模型编辑者与权利人不承担任何责任。
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