【Blender】《守望先锋 2》- 黑百合

【Blender】《守望先锋 2》- 黑百合-模力星轨
【Blender】《守望先锋 2》- 黑百合
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感谢 ColonelYobo

来自《守望先锋 2》的黑百合默认模型。

与之前移植的猎空模型一样,本模型文件使用 Blender 2.93.5 制作,并专门针对 Eevee 进行了设置,而非 Cycles。它应该也能在 Cycles 中工作,但自从 Eevee 发布以来,我个人只使用过 Eevee,所以请不要问我如何让她在 Cycles 中也能达到同样效果。

没有收到任何关于我在 Blender 3+ 中使用的猎空移植版的问题,所以假设黑百合在更新版本的 Blender 中也不会出现问题。

这只是一个直接的移植,并进行了一些清理——所有原始的权重和纹理都来自游戏,所以如果有什么问题,这次可不能怪我了 😀 这次没有花哨的编辑或自定义工作。

包含内容:

  • 黑百合的 OW2 默认网格,已四边形化并进行了轻微清理,以便在 Blender 中使用。

  • 一套临时拼凑的着色器,试图模拟她在游戏中的外观,请原谅这混乱的节点连接。

  • 与我为猎空制作的基本骨架相同,并进行了一些小更新——包括标准的 IK/FK 功能、一套约束驱动的调整骨骼用于变形,以及其他一些小部件,随便玩玩看,我保证它不复杂。

  • 一个简陋但可用的马尾辫物理替代系统——你需要启用 Ponytail_Physics_Mesh 物体、其对应的布料模拟,以及头发和马尾辫夹网格上的表面变形修改器。拜托,现在每个人都应该知道怎么搞定布料模拟了吧。

  • 包含黑百合之吻步枪。不过没有蜘蛛雷或抓钩,因为导出时没有包含。

一如既往,声明这些工作都不属于我;模型归动视暴雪所有,只是移植了它。因此,你可以随意使用她,无需征得许可,也无需在使用时标注我的名字。

其他几点注意事项:

  • 转换约束常见的老问题在这里依然存在;有时关节或骨骼在极端姿势下可能会随机翻转。这是自动化调整骨骼的方式所固有的问题。唯一的解决办法是找到有问题的骨骼和约束,要么禁用它,要么通过摆姿势绕过它。提前说声抱歉,但这个系统的优点大于偶尔出现的问题。

  • 如前所述,材质完全是一团乱麻。我都是自己手动完成的,没有使用其他人用来智能组合游戏内贴图以重建着色器的工具。某些部分可能确实用错了,但我更关注最终效果,而不是追求正确的使用方法。

  • 黑百合之吻步枪没有四边形化。要尝试做这个简直是一场噩梦;它现在看起来就很好,不需要网格处理。请不要对其应用细分修改器。同样,所有骨骼都保持基本状态,没有美化,因为说实话,谁在乎呢,为一个可能没人会用的东西花这么多精力太不值得了。

  • 文件中有两个已保存的动作,一个是放下她的面罩,另一个是切换黑百合之吻的配置。这些由骨架上的动作约束控制。

关于骨架本身的说明: 它非常基础,而且(希望)足够轻量化,是故意这样制作我的骨架的。也许手指 IK 和脊椎反转功能会很好,但经常发现为单个角色创建这些东西所花的时间,与人们能从中获得的使用价值相比,根本不值得。话虽如此,这个骨架很简单,因此很容易修改和调整。这不是一个预制或自动绑定的解决方案,所以不要害怕摆弄它的大部分组件。我尽量不在我的骨架中使用限制性功能,所以如果你觉得有必要,可以手动摆姿势/调整自动化的骨骼,而不必担心整个骨架会崩溃。

文件在视口叠加层中禁用了“附加信息”的显示。如果你打算直接使用该文件,并且困惑为什么看不到灯光/相机,原因就在此。

哦,请不要问怎么给她的脸部摆姿势。如果你连骨架层是什么或怎么用都不知道,那你就不该来这里;先去 Blender 看一些初学者教程吧。

另外,也不要让我制作 NSFW 版本。

祝使用愉快!

400w

 

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