感谢 Mokujinh
将《死或生5》的场景从 XPS 简单移植到 Blender 的版本。原始 XPS 移植由 DeviantArt 上的“chrissy_tee”完成。已添加灯光和自定义聚光照明,修改部分网格并修复了着色器,使其兼容 Blender 的两个渲染引擎。
更新 V2(适用于 Blender 3.2):
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更新了缩放比例,现在默认为更接近真实世界的尺寸(当然你也可以通过缩放控制整个场景的“scene”空物体来手动调整比例)。
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将排球网移动到了场景中央(可通过隐藏其合集来关闭)。
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天空球和云层网格不会影响全局光照和灯光,但在 Eevee 和 Cycles 中均可显示(也可通过其专属合集隐藏)。
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更新了水面着色器,更加逼真。
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为沙子、水面、木材及其他材质添加了法线贴图和镜面反射贴图。
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更新了网格,避免透明区域出现穿模/剪裁问题。
可选要求
所有这些 DOA5 场景都使用自带的天空球(至少室外场景如此),但它们的距离对于 Blender 的默认相机设置来说太远了。因此,为了让它们在渲染和视口中可见,你需要在相机设置中将“剪辑末端”数值至少改为“100000 m”(米)。当然,你也可以直接用自己喜欢的 HDRI 作为天空,然后隐藏“skydome”合集以省去这些麻烦。

本3D模型仅面向爱好者提供艺术学习、交流、渲染摄影用途,严禁商用牟利、打包倒卖、无授权二次发布,请勿二次配布、改造为其他角色,以及拆除部件以用于改造其他模型 ,请勿用于18禁作品,极端宗教宣传,血腥猎奇作品,人身攻击等、请勿用于商业用途(涉及金钱交易的使用)。使用本模型所造成的一切后果均由使用者自行承担,模型编辑者与权利人不承担任何责任。
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