【Blender】《死或生5》- 扎克岛

【Blender】《死或生5》- 扎克岛-小渣渣
【Blender】《死或生5》- 扎克岛
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感谢 Mokujinh

将《死或生5》的场景从 XPS 简单移植到 Blender 的版本。原始 XPS 移植由 DeviantArt 上的“chrissy_tee”完成。已添加灯光和自定义聚光照明,修改部分网格并修复了着色器,使其兼容 Blender 的两个渲染引擎。

更新 V2(适用于 Blender 3.2):

  • 更新了缩放比例,现在默认为更接近真实世界的尺寸(当然你也可以通过缩放控制整个场景的“scene”空物体来手动调整比例)。

  • 将排球网移动到了场景中央(可通过隐藏其合集来关闭)。

  • 天空球和云层网格不会影响全局光照和灯光,但在 Eevee 和 Cycles 中均可显示(也可通过其专属合集隐藏)。

  • 更新了水面着色器,更加逼真。

  • 为沙子、水面、木材及其他材质添加了法线贴图和镜面反射贴图。

  • 更新了网格,避免透明区域出现穿模/剪裁问题。

可选要求

所有这些 DOA5 场景都使用自带的天空球(至少室外场景如此),但它们的距离对于 Blender 的默认相机设置来说太远了。因此,为了让它们在渲染和视口中可见,你需要在相机设置中将“剪辑末端”数值至少改为“100000 m”(米)。当然,你也可以直接用自己喜欢的 HDRI 作为天空,然后隐藏“skydome”合集以省去这些麻烦。

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