感谢 Selfmindsources
更新 1.11: 有用户反映遇到了 DNA 区块缺失的错误,因此重新上传。1.11 版适用于 Blender 3.6 及以上版本。1.0 版应适用于 2.9 至 3.5 版本。不打算进一步更新或改进。
更新 1.1: 修复了部分错误的纹理,并清理了材质。
这是个监狱,看起来像地牢……我猜就算是监狱地牢吧。
为 Eevee 制作并使用,在 Cycles 中应该也能正常工作。
添加方法如下:文件 → 追加 → 浏览到 .blend 文件 → 双击 .blend 文件 → 双击 Collection → 双击 1Append Prison dungeon。
补充信息:
入口默认是敞开的,你也可以使用“closed entrance”物体将其关闭。
还有一个小房间我本来打算删掉,但还是单独放了一个合集,因为对某些人来说可能有用。合集名为 2Room prison dungeon。
请一次只使用一个“map”合集,以避免穿模和其他问题。
纹理已打包,.blend 文件已压缩。
附带探针、体积雾、粒子以及地图环境灯光,放在 Optional 合集中,还包括渲染时使用的灯光和相机。
如果有人想用这些就留着,不需要可以删除 Optional 合集。
不含 HDRI / 烘焙贴图,建议使用 HDRI,如果使用 Eevee 也建议进行烘焙。
37K 顶点,59K 面,61K 三角面。
(可能的)问题 / 小贴士
有很多权宜之计和临时修复方案。只要渲染范围保持在地图内,效果就没问题。
网格较薄,基本上就是平面,可能会导致漏光。
可以尝试以下方法避免/改善:对墙壁、天花板等添加实体化修改器,提高阴影分辨率,避免使用阳光,如果必须使用,则开启接触阴影并调整距离/厚度,降低偏移值。
注明出处是加分项,但不是必须的。
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